Ver. 3.20 – My Replay & Tips e Leroy leva uma ligeira reprimenda

O EVO Japan 2020, o primeiro torneio internacional de Tekken do ano, terminou e os resultados vieram comprovar o que a comunidade já vinha a dizer desde dezembro: o Leroy é demasiado forte. Contudo, recebemos uma atualização para nos salvar do campeão… ou não. Abaixo, podem consultar as alterações implementadas.

Personagem Ataque Alteração
Yoshimitsu f4 durante Kincho - Foi aumentado o alcance do ataque.
Leo f3 - Foi corrigido um erro em que durante a segunda metade do ataque era considerado que Leo estava agachada.
Shaheen d3 manter premido d/f - Foi corrigido um erro em que Stealth Step podia ser cancelado com direções sem ser d/b.
Josie 1,2,3 - Foi reduzida a força do empurrão e é agora mais fácil acertar com este ataque.
Josie WS3 - Foi reduzida a força do empurrão e é agora mais fácil acertar com este ataque.
Akuma d4 enquanto de costas para o adversário - Foi corrigido um erro em que as propriedades deste ataque eram diferentes das do d4.
Geese d4 enquanto de costas para o adversário - Foi corrigido um erro em que as propriedades deste ataque eram diferentes das do d4.
Lei (perto dos pés do adversário) 4 durante Play Dead - Foi corrigido um erro em que era possível colocar o adversário em spin várias vezes quando era atingido no ar.
Anna f2+3 - Foi reduzida a força do empurrão e é agora mais fácil acertar com este ataque.
Ganryu d/f1+2 durante Tachiai - Foi reduzida a força do empurrão e é agora mais fácil dar parry aos ataques do adversário.
Leroy f1+2 durante Rage e se Twin Dragon Gate acertar - Foi corrigido um erro que fazia com que este ataque pudesse ser efetuado 1 frame antes que os restantes.
Leroy 1,2,4 d1,2,4 - Foi corrigido um erro que fazia com que se pudesse premir para cima ou para baixo durante Hermit 1 frame antes que os restantes ataques.
Leroy f4 durante Hermit - Os danos foram alterados de 25 para 21.
Leroy d/f1 - Os danos foram alterados de 14 para 12.
Leroy d/f3 - Foi aumentada a distância entre a personagem e o adversário quando o ataque atinge o adversário enquanto está no chão.
Leroy d2,4 - Os danos foram alterados de 17 para 11. - Foi alterada a vantagem de frames quando o ataque é bloqueado de -11 para -13. - Foi alterada a vantagem de frames quando o ataque acerta de 0 para -2.
Leroy d/b1,3 - Os danos foram alterados de 20 para 17.
Leroy d/b1,1+2 - Foi alterada a vantagem de frames quando o ataque é bloqueado de -9 para -10. - Foi reduzida a distância entre a personagem e o adversário quando o ataque é bloqueado.
Leroy b3 - Os danos foram alterados de 23 para 21.
Leroy u/f4 - Foi alterada a vantagem de frames quando o ataque é bloqueado de -3 para -8.
Leroy u/f3+4,1+2 - Foi alterado o comportamento do adversário quando é atingido no ar.
Leroy ff2,2 - Os danos foram alterados de 20 para 15.
Leroy (Uma vez por partida) d/f2+3 Primeiro golpe: Foi reduzida a distância entre a personagem e o adversário quando o ataque é bloqueado. Foi corrigido um erro em que não era possível executar o arremesso Atemi mid do Geese. Segundo golpe: Foi corrigido um erro em que o terceiro golpe podia ser bloqueado em contra-ataque. Foi corrigido um erro em que não era possível executar o arremesso Atemi mid do Geese. Terceiro golpe: Foi alterado o comportamento do adversário quando bloqueia o ataque. Foi alterada a vantagem de frames quando o ataque é bloqueado de +8 para -7.
Fonte: https://www.bandainamcoent.com/news/t7-ver3-20-notes

De forma resumida, o Leroy continua muito forte em comparação com o resto do elenco, apenas não tão forte. No entanto, já foi confirmado que mais alterações a esta personagem estão a caminho.

Entretanto, a nível nacional, com o Northern Cross Tournament, será que a onda de jogadores de Leroy vai atingir Portugal? Teremos de esperar para ver.

Outra novidade com esta atualização é a implementação da funcionalidade My Replay & Tips. Nesta nova opção adicionada ao menu principal do jogo, podemos verificar os jogos mais recentes que disputámos e receber dicas sobre os aspetos da nossa forma de jogar que podemos melhorar. Bloqueaste um ataque imensamente negativo, mas não sabias que podias punir? O jogo diz-te que ataque podias ter usado para retaliar!* Ou, afinal, até aproveitaste a oportunidade e reduziste um pouco a barra de saúde do adversário, mas podias ter infligido mais danos? O jogo sugere-te a sequência a usar! Por isso, toma partido desta nova funcionalidade para ficares mais forte!

Por agora é tudo o que esta atualização adiciona ao jogo e esperamos não só por mais novidades nos próximos tempos, mas também por te ver no Northern Cross Tournament, logo, começa já a treinar!

*É importante salientar que há ocasiões em que o jogo não tem em conta o empurrão dos ataques bloqueados, que deixa a tua personagem longe demais para retaliar, mesmo usando o ataque sugerido. Portanto, como sempre, toca a treinar esses punishers!

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