Glossário

Comandos
1 LP - Left Punch 2 RP - Right Punch
3 LK - Left Kick 4 RK - Right Kick
5 Tag (exclusivo para jogos Tag) any Qualquer botão, exceto o Tag
f Tap Forward F Hold Forward
d Tap Down D Hold Down
b Tap Back B Hold Back
u Tap Up U Hold Up
d/f Tap Down Forward D/F Hold Down Forward
d/b Tap Down Back D/B Hold Down Back
u/f Tap Up Forward U/F Hold Up Forward
u/b Tap Up Back U/B Hold Up Back
qcf Quarter Circle Forward qcb Quarter Circle Back
hcf Half Circle Forward hcb Half Circle Back
Notações
FC Full Crouch WS While Standing (de crouching para standing)
N Neutral (nenhuma direção é premida) WR While Running
SS Side Step SSL Side Step Left
SSR Side Step Right SWL Side Walk Left
SWR Side Walk Right [  ] Comando opcional
, Seguido por ~ Imediatamente depois
+ Ao mesmo tempo _ Ou
> Input atrasado = Seguinte na sequência
* Manter botão premido : Just frame
Posições no chão (Grounded Positions)
PLD & FUFA Play Dead Positions | Face Up & Feet Away
KND & FUFT Knockdown Position | Face Up & Feet Towards
SLD & FDFA Slide Position | Face Down & Feet Away
FCD & FDFT Face Down Position | Face Down & Feet Towards
Propriedades
BT Back Turn
De costas para o oponente
FF Face Forward
De frente para o oponente
OB Força o oponente a ficar de costas (back)
OC Força o oponente a ficar abaixado (crouch)
OS Força o oponente a ficar de lado (side)
JG Juggle Starter
BN Bounce Juggle Starter
RC Recover Crouching
Recupera em crouching após um move
RCj Recover Crouching Transition
Recupera em crouching após um move caso se mantenha D premido
CH Counter Hit
DS Double over Stun
Pressionar f para escapar na maior parte dos casos, caso contrário, o oponente pode ter launch garantido
FS Fall back Stun
Pressionar f para escapar na maior parte dos casos, caso contrário, o oponente pode ter launch garantido
MS Minor Stun
Várias animações, em que não dão nada garantido
KS Knee Stun
O oponente é forçado a se ajoelhar, por norma não é um combo starter
CS Crumple Stun
O oponente cai ao chão para a frente, sendo, por norma, um combo starter
CF Crumple Fall
O oponente fica brevemente direito antes de cair, sendo, por norma, um combo starter
CFS Crumple Fall Stun
O oponente é empurrado enquanto cai, podendo ser um combo starter
BS Block Stun
SH Stagger Hit
GB Guard Break
O oponente é imobilizado brevemente, obtendo, por norma, a vantagem
TT Throw Transition
Moves que resultam num throw ao atingirem
TC Technically Crouching State
O estado de crouch deste move faz crush a highs
TJ Technically Jumping State
O estado de jump deste move faz crush a lows
HA Homing Attack
Move que tem tracking para a esquerda e para a direita
B! Bound
Combo starter. Combo extenders exclusivos do TK6 e do Tag 2
S! Screw
Também conhecido por Tailspin, combo extender do TK7 que pode partir a parede
W! Wall splat
WB! Wall Break
BB! Balcony Break
FB! Floor Break
PC Power Crush
[2] Modificador de hit
Exemplo: “RC[2]” significa que RC aplica-se ao segundo hit
b Modificador de block
Exemplo: “OCb” significa que o oponente recupera em crouch ao bloquear
c Modificador de CH Exemplo: “JGc” significa que é JG em Counter Hit
co Modificador de hit em oponente em crouching Exemplo: “KSco”
cco Modificador de CH em oponente em crouching Exemplo: ”FScco”
Hit Ranges
l Low
Bloquear com d/b
m Mid
Bloquear com b
sm Special Mid
Bloquear com d/b ou b
h High
Bloquear com b ou duck
L Low que atinge oponentes grounded
Bloquear com d/b
M Mid que atinge oponentes grounded
Bloquear com b
SM Special Mid que atinge oponentes grounded
Bloquear com d/b ou b
H High que atinge oponentes grounded
Bloquear com b ou duck
! Unblockable hit
(!) Unblockable hit que pode ser abaixado
[!] Unblockable que atinge oponentes grounded
" Indica o ponto onde se pode voltar a bloquear numa string que tenha atingido o oponente
Abreviações Específicas de Combos
cc Crouch Cancel Premir u ou f,f quando estiver abaixado
cd Crouch Dash f,N,d,d/f ou qcf
iWS Instant While Standing d,d/b,N_d,d/f,N normalmente
iWR Instant While Running  
big Big character combo Só funciona contra personagens grandes
(  ) Missing hit Hit que necessário para o seguinte
Abreviações de Stances
DFLIP Demon Flip Akuma
FADC Focus Attack Dash Cancel Akuma
DBT Dual Boot Alisa
DES Destroy Form Alisa
SBT Single Boot Alisa
CAT/CJM Chaos Judgment Anna
HPF Haze Palm Fist Asuka, Jun
LCT Leg Cutter Asuka, Jun
FLA Flamingo Stance Baek
BAL Spinning Ball Bob
MTS Muay Thai Stance Bruce
STB Starburst Claudio
FLY Flying Devil Jin, Ogre, Jinpachi
MAD Mad Pain Dr. Bosconovitch
PND Panic Doctor Dr. Bosconovitch
ZEN Zen Meditation Dr. Bosconovitch
HSP Handstand Position Eddy, Christie, Tiger
RLX Relaxed Position Eddy, Christie, Tiger
MG Moonglide Eliza
KNP Kenpo Step Feng
STC Shifting Clouds Feng
SIT Sit Down Ganryu, Kuma, Panda, Jack-7, P. Jack
TCH Tachiai Stance Ganryu
HBS Hunting Bear Stance Kuma, Panda
ROL Prowling Grizzly Roll Kuma, Panda
MAX Max Mode Geese
GOL Goliath Gigas
SG Setup Golem Gigas
LFF Left Foot Forward Hwoarang
LFS Left Flamingo Stance Hwoarang
RFF Right Foot Forward Hwoarang
RFS Right Flamingo Stance Hwoarang
BRG Bridge Jaycee
FWR Forward Roll Jaycee
CES Clockwise Evasive Spin Jaycee, Julia, Michelle
CDS Crouching Demon Stance Jin
ZEN Zenshin Jin
AP Astral Projection Jinpachi
SWS Switch Stance Josie
GEN Genjutsu Stance Jun
IZU Izumo Stance Jun
HAR Harrier Katarina
RSS Fearless Warrior Kazumi
JGS Jaguar Step King
DUS Duston Kunimitsu
MUS Musasabi Kunimitsu
SET Setsunagake Kunimitsu
DEN Dynamic Entry Lars
SEN Silent Entry Lars
HMS Hit Man Stance Lee, Violet
MS Mist Step Lee, Violet
CRA Art of Crane Lei
DRG Art of Dragon Lei
DRU Drunken Master Walk Lei
FCDs Facedown Stance Lei
KNDs Knockdown Stance Lei
PAN Art of Panther Lei
PHX Phoenix Illusion Stance Lei
PLDs Playdead Stance Lei
SLDs Slide Stance Lei
SNA Art of Snake Lei
TGR Art of Tiger Lei
BOK Bokuho Leo
KNK Kinkei Leo
HRM Hermit Stance Leroy
SCOOT Scoot Lucky Chloe
TWISTL Left Twist Lucky Chloe
VTS Vale Tudo Stance Marduk
DSS Dragon Sign Stance Marshall Law
DFS Dragon Fake Step Marshall Law, Forest Law
SAV Savage Stance Miguel
INT Intimidation Negan
HAZ Haze Stance Raven, Master Raven
SDW Shadow Stance Raven, Master Raven
AKS Animal Kick Stance Roger Jr.
ROC Rocket Stance Roger Jr.
SNK Snake Step Shaheen
ALB Albatross Spin Steve
DCK Ducking Steve
EXT DCK Extended Ducking Steve
FLK Flicker Stance Steve
LWV Left Weave Steve
PAB Peekaboo Stance Steve
RWV Right Weave Steve
SWY Swaying Steve, Paul
AOP Art of Phoenix Xiaoyu, Miharu
HYP Hypnotist Walk Xiaoyu, Miharu
RDS Rain Dance Stance Xiaoyu, Miharu
1SS 1 Sword Stance Yoshimitsu
DGF Dragonfly Stance Yoshimitsu
FLE Flea Stance Yoshimitsu
INS Indian Sit Yoshimitsu
KIN Kinchou Stance Yoshimitsu
MED Meditation Yoshimitsu
NSS No Sword Stance Yoshimitsu
MNT Mantis Stance Zafina
SCR Scarecrow Stance Zafina
TRT Tarantula Stance Zafina
                                     
Abreviações de Moves
RD Rage Drive  
RA Rage Art  
WGF Wind God Fist Devil Jin, Heihachi, Kazuya
EWGF Electric Wind God Fist Devil Jin, Heihachi, Kazuya
PEWGF Perfect Electric Wind God Fist Kazuya
WHF Wind Hook Fist Jin
EWHF Electric Wind Hook Fist Jin
TGF Thunder God Fist Devil Jin, Heihachi, Kazuya
OTGF Omen Thunder God Fist Heihachi
JFSR Just Frame Sky Rocket Hwoarang
JU Jet Upper Bryan
TJU Taunt Jet Upper Bryan
DU Dark Upper Armor King
GS Giant Swing Armor King, King, Roger jr.
SW Shining Wizard Armor King, King, Jaycee, Lars
iSW Instant Shining Wizard Armor King, King, Jaycee, Lars
DP Dragon Punch / Shoryuken Akuma, Eliza